Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Έργο

2026

Ιούνιος 2026 — Σήμερα

Γνωστικός Κήπος
ΤεχνολογίαΜαθηματικάΕκπαίδευση

Flutter, Dart

  • Αναπτύχθηκε το Cognitive Garden, μια εφαρμογή αιχμής για πολλαπλές πλατφόρμες που χρησιμοποιεί Flutter και Dart.
  • Σχεδιασμένα παιχνίδια που εκπαιδεύουν τη γνώση του εγκεφάλου και διεγείρουν τον εγκέφαλο.
  • Σχεδιάστηκε ένα διαισθητικό και συναρπαστικό περιβάλλον χρήστη με πλούσια κινούμενα σχέδια.

Ιούνιος 2026

Προετοιμασία Εθνικού Διαγωνισμού Στατιστικής
ΔεδομέναΜαθηματικά

Probability & Statistics, SARIMAX, MANOVA, Python, Jupyter

  • Προετοιμασία και μοντελοποίηση στατιστικών δεδομένων αξιοποιώντας Πιθανότητες & Στατιστική, SARIMAX και MANOVA.
  • Προγραμματισμός εκτενών σεναρίων ανάλυσης δεδομένων χρησιμοποιώντας Python και Jupyter Notebooks.
  • Οπτικοποίηση πολύπλοκων συνόλων δεδομένων για την εξαγωγή αξιοποιήσιμων πληροφοριών για τον εθνικό διαγωνισμό.

Μάιος 2026

Ανάλυση Δεδομένων Κοινωνικο-Οικονομικής Ένταξης για την Ινδονησία Emas 2045
ΔεδομέναΤεχνολογία

Python, Pandas, Gemini-CLI, Jupyter Notebook, ETL

  • Κατασκεύασε έναν αγωγό ETL χρησιμοποιώντας Python, Pandas και Jupyter Notebook από 5 διαφορετικά σύνολα δεδομένων.
  • Ενσωματωμένο Gemini-CLI για ενίσχυση των δυνατοτήτων επεξεργασίας δεδομένων.
  • Βελτιστοποιημένες ροές εργασίας δεδομένων, μειώνοντας έτσι σημαντικά τον χρόνο μη αυτόματης επεξεργασίας.

Μάρτιος 2026

ΑΛΘ: Ξέχασα να επισημάνω την παρουσία
ΤεχνολογίαΧρήστηςΕκπαίδευση

Flutter, Dart, Burp Suite, Microsoft SSO

  • Ανάλυσε τη χρήση των SSO και των cookies χρησιμοποιώντας το Burp Suite...
  • Ανέπτυξε μια εφαρμογή υπενθύμισης "επισήμανσης συμμετοχής" για φοιτητές του Institut Teknologi Bandung χρησιμοποιώντας Flutter και Dart

Φεβρουάριος 2026 — Σήμερα

Γλώσσα Προγραμματισμού Alkyl και Μεταγλωττιστής
ΤεχνολογίαΓλώσσα

LLVM, C, Valgrind, GDB

  • Σχεδιασμός και υλοποίηση ενός προσαρμοσμένου μεταγλωττιστή από το μηδέν χρησιμοποιώντας C και LLVM.
  • Χρήση Valgrind και GDB για αυστηρή διαχείριση μνήμης και εκσφαλμάτωση.
  • Μετάφραση δομών γλωσσών υψηλού επιπέδου σε αποδοτικό κώδικα μηχανής.

2025

Νοέμβριος 2025 — Σήμερα

Διαδραστική Μάθηση για UAS MA1101 ITB
ΜαθηματικάΤεχνολογίαΧρήστης

Flutter, Dart, Mathematics, FL Chart

  • Κατασκευή ενός διαδραστικού εργαλείου εκμάθησης μαθηματικών χρησιμοποιώντας Flutter, Dart και FL Chart.
  • Δυναμική οπτικοποίηση πολύπλοκων μαθηματικών εννοιών για την υποβοήθηση της κατανόησης των μαθητών.
  • Σχεδιασμός ενός ανταποκρίσιμου και φιλικού προς τον χρήστη περιβάλλοντος για απρόσκοπτη αλληλεπίδραση.

Οκτώβριος 2025 — Σήμερα

Προσωπική Ιστοσελίδα faranaiki.id
ΤεχνολογίαΧρήστης

NextJS, TailwindCSS, TypeScript, Drizzle, SQL, Lenis, Framer-Motion

  • Engineered a portfolio website with around 2,000+ visitors and 10,000+ views
  • Υλοποίησα ομαλή κύλιση και κινούμενα σχέδια χρησιμοποιώντας Lenis και Framer-Motion.
  • Σχεδίασα μια ισχυρή δομή βάσης δεδομένων backend χρησιμοποιώντας Drizzle και SQL.

2024

Ιανουάριος 2024 — Απρίλιος 2024

Παρακάτω Παρακάτω
ΤέχνεςΤεχνολογία

Godot 4.2, GDScript

  • Σχεδιασμός και προγραμματισμός του 'Below Below', ενός ελκυστικού βιντεοπαιχνιδιού χρησιμοποιώντας Godot 4.2 και GDScript.
  • Ανάπτυξη μηχανικών παιχνιδιού, αλληλεπιδράσεων φυσικής και ελέγχων παικτών.
  • Δημιουργία προσαρμοσμένων στοιχείων τέχνης pixel και ενσωμάτωση ηχητικών εφέ για μια συνεκτική εμπειρία.

2023

Νοέμβριος 2023 — Φεβρουάριος 2024

Διαχείριση παραθύρων NihWM
Τεχνολογία

Linux, C, XOrg

  • Ανάπτυξη του 'nihwm', ενός ελαφρού διαχειριστή παραθύρων X11 γραμμένου εξ ολοκλήρου σε C για Linux.
  • Υλοποίηση βασικών λειτουργιών διαχείρισης παραθύρων και χειρισμού εισόδου χρησιμοποιώντας XOrg.
  • Βελτιστοποίηση του κώδικα για ελάχιστη κατανάλωση πόρων και υψηλή ανταπόκριση.

2022

Απρίλιος 2022

Απόκλιση ελιάς
ΤεχνολογίαΤέχνες

C++, Qt

  • Προγραμματισμός του 'Olive Divergence' χρησιμοποιώντας C++ και το πλαίσιο Qt.
  • Σχεδιασμός ενός γραφικού περιβάλλοντος χρήστη με πλούσια οπτικά στοιχεία και προσαρμοσμένα γραφικά στοιχεία.
  • Αποτελεσματική διαχείριση της κατάστασης της εφαρμογής και της ροής δεδομένων εντός του βρόχου συμβάντων του Qt.

2019

Ιανουάριος 2019 — Φεβρουάριος 2019

Παιχνίδι Jump!
ΤεχνολογίαΤέχνες

C#, Visual Studio

  • Δημιουργία ενός απαιτητικού παιχνιδιού πλατφόρμας χρησιμοποιώντας C# και Visual Studio.
  • Υλοποίηση μηχανικών άλματος με βάση τη φυσική και ανίχνευση συγκρούσεων.
  • Σχεδιασμός διατάξεων επιπέδων και ενσωμάτωση συστημάτων βαθμολογίας για τη βελτίωση του παιχνιδιού.