Έργο
Έργο
2026
Ιούνιος 2026 — Σήμερα
Γνωστικός ΚήποςΤεχνολογίαΜαθηματικάΕκπαίδευση
Flutter, Dart
- Αναπτύχθηκε το Cognitive Garden, μια εφαρμογή αιχμής για πολλαπλές πλατφόρμες που χρησιμοποιεί Flutter και Dart.
- Σχεδιασμένα παιχνίδια που εκπαιδεύουν τη γνώση του εγκεφάλου και διεγείρουν τον εγκέφαλο.
- Σχεδιάστηκε ένα διαισθητικό και συναρπαστικό περιβάλλον χρήστη με πλούσια κινούμενα σχέδια.
Ιούνιος 2026
Προετοιμασία Εθνικού Διαγωνισμού ΣτατιστικήςΔεδομέναΜαθηματικά
Probability & Statistics, SARIMAX, MANOVA, Python, Jupyter
- Προετοιμασία και μοντελοποίηση στατιστικών δεδομένων αξιοποιώντας Πιθανότητες & Στατιστική, SARIMAX και MANOVA.
- Προγραμματισμός εκτενών σεναρίων ανάλυσης δεδομένων χρησιμοποιώντας Python και Jupyter Notebooks.
- Οπτικοποίηση πολύπλοκων συνόλων δεδομένων για την εξαγωγή αξιοποιήσιμων πληροφοριών για τον εθνικό διαγωνισμό.
Μάιος 2026
Ανάλυση Δεδομένων Κοινωνικο-Οικονομικής Ένταξης για την Ινδονησία Emas 2045ΔεδομέναΤεχνολογία
Python, Pandas, Gemini-CLI, Jupyter Notebook, ETL
- Κατασκεύασε έναν αγωγό ETL χρησιμοποιώντας Python, Pandas και Jupyter Notebook από 5 διαφορετικά σύνολα δεδομένων.
- Ενσωματωμένο Gemini-CLI για ενίσχυση των δυνατοτήτων επεξεργασίας δεδομένων.
- Βελτιστοποιημένες ροές εργασίας δεδομένων, μειώνοντας έτσι σημαντικά τον χρόνο μη αυτόματης επεξεργασίας.
Μάρτιος 2026
ΑΛΘ: Ξέχασα να επισημάνω την παρουσίαΤεχνολογίαΧρήστηςΕκπαίδευση
Flutter, Dart, Burp Suite, Microsoft SSO
- Ανάλυσε τη χρήση των SSO και των cookies χρησιμοποιώντας το Burp Suite...
- Ανέπτυξε μια εφαρμογή υπενθύμισης "επισήμανσης συμμετοχής" για φοιτητές του Institut Teknologi Bandung χρησιμοποιώντας Flutter και Dart
Φεβρουάριος 2026 — Σήμερα
Γλώσσα Προγραμματισμού Alkyl και ΜεταγλωττιστήςΤεχνολογίαΓλώσσα
LLVM, C, Valgrind, GDB
- Σχεδιασμός και υλοποίηση ενός προσαρμοσμένου μεταγλωττιστή από το μηδέν χρησιμοποιώντας C και LLVM.
- Χρήση Valgrind και GDB για αυστηρή διαχείριση μνήμης και εκσφαλμάτωση.
- Μετάφραση δομών γλωσσών υψηλού επιπέδου σε αποδοτικό κώδικα μηχανής.
2025
Νοέμβριος 2025 — Σήμερα
Διαδραστική Μάθηση για UAS MA1101 ITBΜαθηματικάΤεχνολογίαΧρήστης
Flutter, Dart, Mathematics, FL Chart
- Κατασκευή ενός διαδραστικού εργαλείου εκμάθησης μαθηματικών χρησιμοποιώντας Flutter, Dart και FL Chart.
- Δυναμική οπτικοποίηση πολύπλοκων μαθηματικών εννοιών για την υποβοήθηση της κατανόησης των μαθητών.
- Σχεδιασμός ενός ανταποκρίσιμου και φιλικού προς τον χρήστη περιβάλλοντος για απρόσκοπτη αλληλεπίδραση.
Οκτώβριος 2025 — Σήμερα
Προσωπική Ιστοσελίδα faranaiki.idΤεχνολογίαΧρήστης
NextJS, TailwindCSS, TypeScript, Drizzle, SQL, Lenis, Framer-Motion
- Engineered a portfolio website with around 2,000+ visitors and 10,000+ views
- Υλοποίησα ομαλή κύλιση και κινούμενα σχέδια χρησιμοποιώντας Lenis και Framer-Motion.
- Σχεδίασα μια ισχυρή δομή βάσης δεδομένων backend χρησιμοποιώντας Drizzle και SQL.
2024
Ιανουάριος 2024 — Απρίλιος 2024
Παρακάτω ΠαρακάτωΤέχνεςΤεχνολογία
Godot 4.2, GDScript
- Σχεδιασμός και προγραμματισμός του 'Below Below', ενός ελκυστικού βιντεοπαιχνιδιού χρησιμοποιώντας Godot 4.2 και GDScript.
- Ανάπτυξη μηχανικών παιχνιδιού, αλληλεπιδράσεων φυσικής και ελέγχων παικτών.
- Δημιουργία προσαρμοσμένων στοιχείων τέχνης pixel και ενσωμάτωση ηχητικών εφέ για μια συνεκτική εμπειρία.
2023
Νοέμβριος 2023 — Φεβρουάριος 2024
Διαχείριση παραθύρων NihWMΤεχνολογία
Linux, C, XOrg
- Ανάπτυξη του 'nihwm', ενός ελαφρού διαχειριστή παραθύρων X11 γραμμένου εξ ολοκλήρου σε C για Linux.
- Υλοποίηση βασικών λειτουργιών διαχείρισης παραθύρων και χειρισμού εισόδου χρησιμοποιώντας XOrg.
- Βελτιστοποίηση του κώδικα για ελάχιστη κατανάλωση πόρων και υψηλή ανταπόκριση.
2022
Απρίλιος 2022
Απόκλιση ελιάςΤεχνολογίαΤέχνες
C++, Qt
- Προγραμματισμός του 'Olive Divergence' χρησιμοποιώντας C++ και το πλαίσιο Qt.
- Σχεδιασμός ενός γραφικού περιβάλλοντος χρήστη με πλούσια οπτικά στοιχεία και προσαρμοσμένα γραφικά στοιχεία.
- Αποτελεσματική διαχείριση της κατάστασης της εφαρμογής και της ροής δεδομένων εντός του βρόχου συμβάντων του Qt.
2019
Ιανουάριος 2019 — Φεβρουάριος 2019
Παιχνίδι Jump!ΤεχνολογίαΤέχνες
C#, Visual Studio
- Δημιουργία ενός απαιτητικού παιχνιδιού πλατφόρμας χρησιμοποιώντας C# και Visual Studio.
- Υλοποίηση μηχανικών άλματος με βάση τη φυσική και ανίχνευση συγκρούσεων.
- Σχεδιασμός διατάξεων επιπέδων και ενσωμάτωση συστημάτων βαθμολογίας για τη βελτίωση του παιχνιδιού.
Αιωρηθείτε για προεπισκόπηση
Αιωρηθείτε σε μια εμπειρία για λεπτομέρειες