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Proyecto

2026

Junio 2026 — Presente

Jardín Cognitivo
TecnologíaMatemáticasEducación

Flutter, Dart

  • Desarrollé Cognitive Garden, una aplicación multiplataforma de vanguardia que utiliza Flutter y Dart.
  • Juegos diseñados que entrenan la cognición cerebral y estimulan el cerebro.
  • Diseñó una interfaz de usuario intuitiva y atractiva con animaciones ricas.

Junio 2026

Preparación para la Competencia Nacional de Estadística
DatosMatemáticas

Probability & Statistics, SARIMAX, MANOVA, Python, Jupyter

  • Preparé y modelé datos estadísticos utilizando Probabilidad y Estadística, SARIMAX y MANOVA.
  • Programé amplios scripts de análisis de datos usando Python y Jupyter Notebooks.
  • Visualicé conjuntos de datos complejos para obtener información útil para la competencia nacional.

Mayo 2026

Análisis de Datos de Integración Socioeconómica para Indonesia Emas 2045
DatosTecnología

Python, Pandas, Gemini-CLI, Jupyter Notebook, ETL

  • Diseñé una canalización ETL utilizando Python, Pandas y Jupyter Notebook a partir de 5 conjuntos de datos diferentes.
  • Gemini-CLI integrado para mejorar las capacidades de procesamiento de datos.
  • Flujos de trabajo de datos optimizados, lo que reduce significativamente el tiempo de procesamiento manual.

Marzo 2026

ALTH: Olvidé marcar presencia
TecnologíaUsuarioEducación

Flutter, Dart, Burp Suite, Microsoft SSO

  • Analicé el uso de SSO y Cookies usando Burp Suite...
  • Desarrollé una aplicación de recordatorio de "marcar asistencia" para estudiantes del Institut Teknologi Bandung usando Flutter y Dart.

Febrero 2026 — Presente

Lenguaje de Programación y Compilador Alkyl
TecnologíaIdioma

LLVM, C, Valgrind, GDB

  • Diseñé e implementé un compilador personalizado desde cero utilizando C y LLVM.
  • Utilicé Valgrind y GDB para una rigurosa gestión de memoria y depuración.
  • Traduje construcciones de lenguaje de alto nivel a código máquina eficiente.

2025

Noviembre 2025 — Presente

Aprendizaje Interactivo para UAS MA1101 ITB
MatemáticasTecnologíaUsuario

Flutter, Dart, Mathematics, FL Chart

  • Construí una herramienta de aprendizaje interactivo de matemáticas utilizando Flutter, Dart y FL Chart.
  • Visualicé conceptos matemáticos complejos de forma dinámica para ayudar a la comprensión del estudiante.
  • Diseñé una interfaz responsiva y fácil de usar para una interacción fluida.

Octubre 2025 — Presente

Sitio Web Personal faranaiki.id
TecnologíaUsuario

NextJS, TailwindCSS, TypeScript, Drizzle, SQL, Lenis, Framer-Motion

  • Engineered a portfolio website with around 2,000+ visitors and 10,000+ views
  • Implementó un desplazamiento suave y animaciones utilizando Lenis y Framer-Motion.
  • Diseñó una sólida estructura de base de datos de backend utilizando Drizzle y SQL.

2024

Enero 2024 — Abril 2024

Abajo Abajo
ArtesTecnología

Godot 4.2, GDScript

  • Diseñé y programé 'Below Below', un videojuego atractivo utilizando Godot 4.2 y GDScript.
  • Desarrollé mecánicas de juego, interacciones físicas y controles del jugador.
  • Creé recursos de arte de píxeles personalizados e integré efectos de sonido para una experiencia cohesiva.

2023

Noviembre 2023 — Febrero 2024

Administrador de Ventanas NihWM
Tecnología

Linux, C, XOrg

  • Desarrollé 'nihwm', un gestor de ventanas X11 ligero escrito completamente en C para Linux.
  • Implementé las funcionalidades principales de gestión de ventanas y manejo de entrada utilizando XOrg.
  • Optimizé el código base para un consumo mínimo de recursos y una alta capacidad de respuesta.

2022

Abril 2022

Divergencia de oliva
TecnologíaArtes

C++, Qt

  • Programé 'Olive Divergence' usando C++ y el marco Qt.
  • Diseñé una interfaz gráfica de usuario con ricos elementos visuales y widgets personalizados.
  • Gestioné el estado de la aplicación y el flujo de datos de manera eficiente dentro del bucle de eventos de Qt.

2019

Enero 2019 — Febrero 2019

¡Saltar! Juego
TecnologíaArtes

C#, Visual Studio

  • Creé un desafiante juego de plataformas usando C# y Visual Studio.
  • Implementé mecánicas de salto basadas en la física y detección de colisiones.
  • Diseñé diseños de niveles e integré sistemas de puntuación para mejorar la jugabilidad.