Projet
Projet
2026
Juin 2026 — Présent
Jardin CognitifTechnologieMathématiquesÉducation
Flutter, Dart
- Développement de Cognitive Garden, une application multiplateforme de pointe utilisant Flutter et Dart.
- Jeux conçus qui entraînent la cognition cérébrale et stimulent le cerveau.
- Conception d'une interface utilisateur intuitive et attrayante avec des animations riches.
Juin 2026
Préparation au Concours National de StatistiqueDonnéesMathématiques
Probability & Statistics, SARIMAX, MANOVA, Python, Jupyter
- Préparation et modélisation de données statistiques à l'aide des Probabilités et Statistiques, de SARIMAX et de MANOVA.
- Programmation de vastes scripts d'analyse de données utilisant Python et Jupyter Notebooks.
- Visualisation d'ensembles de données complexes pour en tirer des informations utiles pour la compétition nationale.
Mai 2026
Analyse des données d'intégration socio-économique pour Indonesia Emas 2045DonnéesTechnologie
Python, Pandas, Gemini-CLI, Jupyter Notebook, ETL
- Conception d'un pipeline ETL à l'aide de Python, Pandas et Jupyter Notebook à partir de 5 ensembles de données différents.
- Gemini-CLI intégré pour améliorer les capacités de traitement des données.
- Flux de travail de données rationalisés, réduisant ainsi considérablement le temps de traitement manuel.
Mars 2026
ALTH : J'ai oublié de marquer ma présenceTechnologieUtilisateurÉducation
Flutter, Dart, Burp Suite, Microsoft SSO
- Analyse de l'utilisation du SSO et des cookies à l'aide de Burp Suite...
- Développement d'une application de rappel de « notation de présence » pour les étudiants de l'Institut Teknologi Bandung à l'aide de Flutter et Dart
Février 2026 — Présent
Langage de programmation et compilateur AlkylTechnologieLangue
LLVM, C, Valgrind, GDB
- Conception et implémentation d'un compilateur personnalisé à partir de zéro utilisant C et LLVM.
- Utilisation de Valgrind et GDB pour une gestion rigoureuse de la mémoire et le débogage.
- Traduction des constructions de langage de haut niveau en code machine efficace.
2025
Novembre 2025 — Présent
Apprentissage interactif untuk UAS MA1101 ITBMathématiquesTechnologieUtilisateur
Flutter, Dart, Mathematics, FL Chart
- Création d'un outil d'apprentissage interactif des mathématiques en utilisant Flutter, Dart et FL Chart.
- Visualisation dynamique de concepts mathématiques complexes pour faciliter la compréhension des étudiants.
- Conception d'une interface réactive et conviviale pour une interaction fluide.
Octobre 2025 — Présent
Site personnel faranaiki.idTechnologieUtilisateur
NextJS, TailwindCSS, TypeScript, Drizzle, SQL, Lenis, Framer-Motion
- Engineered a portfolio website with around 2,000+ visitors and 10,000+ views
- A implémenté un défilement fluide et des animations utilisant Lenis et Framer-Motion.
- A conçu une structure de base de données backend robuste utilisant Drizzle et SQL.
2024
Janvier 2024 — Avril 2024
Ci-dessous Ci-dessousArtsTechnologie
Godot 4.2, GDScript
- Conception et programmation de 'Below Below', un jeu vidéo captivant utilisant Godot 4.2 et GDScript.
- Développement de mécaniques de jeu, d'interactions physiques et de commandes de joueur.
- Création de ressources pixel art personnalisées et intégration d'effets sonores pour une expérience cohérente.
2023
Novembre 2023 — Février 2024
Gestionnaire de fenêtres NihWMTechnologie
Linux, C, XOrg
- Développement de 'nihwm', un gestionnaire de fenêtres X11 léger écrit entièrement en C pour Linux.
- Implémentation des fonctionnalités principales de gestion des fenêtres et de gestion des entrées avec XOrg.
- Optimisation du code pour une consommation minimale des ressources et une grande réactivité.
2022
Avril 2022
Divergence des olivesTechnologieArts
C++, Qt
- Programmation de 'Olive Divergence' utilisant C++ et le framework Qt.
- Conception d'une interface graphique avec des éléments visuels riches et des widgets personnalisés.
- Gestion efficace de l'état de l'application et du flux de données au sein de la boucle d'événements Qt.
2019
Janvier 2019 — Février 2019
Saut! JeuTechnologieArts
C#, Visual Studio
- Création d'un jeu de plateforme stimulant avec C# et Visual Studio.
- Implémentation de mécaniques de saut basées sur la physique et de la détection des collisions.
- Conception de la disposition des niveaux et intégration de systèmes de notation pour améliorer le gameplay.
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