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Projet

2026

Juin 2026 — Présent

Jardin Cognitif
TechnologieMathématiquesÉducation

Flutter, Dart

  • Développement de Cognitive Garden, une application multiplateforme de pointe utilisant Flutter et Dart.
  • Jeux conçus qui entraînent la cognition cérébrale et stimulent le cerveau.
  • Conception d'une interface utilisateur intuitive et attrayante avec des animations riches.

Juin 2026

Préparation au Concours National de Statistique
DonnéesMathématiques

Probability & Statistics, SARIMAX, MANOVA, Python, Jupyter

  • Préparation et modélisation de données statistiques à l'aide des Probabilités et Statistiques, de SARIMAX et de MANOVA.
  • Programmation de vastes scripts d'analyse de données utilisant Python et Jupyter Notebooks.
  • Visualisation d'ensembles de données complexes pour en tirer des informations utiles pour la compétition nationale.

Mai 2026

Analyse des données d'intégration socio-économique pour Indonesia Emas 2045
DonnéesTechnologie

Python, Pandas, Gemini-CLI, Jupyter Notebook, ETL

  • Conception d'un pipeline ETL à l'aide de Python, Pandas et Jupyter Notebook à partir de 5 ensembles de données différents.
  • Gemini-CLI intégré pour améliorer les capacités de traitement des données.
  • Flux de travail de données rationalisés, réduisant ainsi considérablement le temps de traitement manuel.

Mars 2026

ALTH : J'ai oublié de marquer ma présence
TechnologieUtilisateurÉducation

Flutter, Dart, Burp Suite, Microsoft SSO

  • Analyse de l'utilisation du SSO et des cookies à l'aide de Burp Suite...
  • Développement d'une application de rappel de « notation de présence » pour les étudiants de l'Institut Teknologi Bandung à l'aide de Flutter et Dart

Février 2026 — Présent

Langage de programmation et compilateur Alkyl
TechnologieLangue

LLVM, C, Valgrind, GDB

  • Conception et implémentation d'un compilateur personnalisé à partir de zéro utilisant C et LLVM.
  • Utilisation de Valgrind et GDB pour une gestion rigoureuse de la mémoire et le débogage.
  • Traduction des constructions de langage de haut niveau en code machine efficace.

2025

Novembre 2025 — Présent

Apprentissage interactif untuk UAS MA1101 ITB
MathématiquesTechnologieUtilisateur

Flutter, Dart, Mathematics, FL Chart

  • Création d'un outil d'apprentissage interactif des mathématiques en utilisant Flutter, Dart et FL Chart.
  • Visualisation dynamique de concepts mathématiques complexes pour faciliter la compréhension des étudiants.
  • Conception d'une interface réactive et conviviale pour une interaction fluide.

Octobre 2025 — Présent

Site personnel faranaiki.id
TechnologieUtilisateur

NextJS, TailwindCSS, TypeScript, Drizzle, SQL, Lenis, Framer-Motion

  • Engineered a portfolio website with around 2,000+ visitors and 10,000+ views
  • A implémenté un défilement fluide et des animations utilisant Lenis et Framer-Motion.
  • A conçu une structure de base de données backend robuste utilisant Drizzle et SQL.

2024

Janvier 2024 — Avril 2024

Ci-dessous Ci-dessous
ArtsTechnologie

Godot 4.2, GDScript

  • Conception et programmation de 'Below Below', un jeu vidéo captivant utilisant Godot 4.2 et GDScript.
  • Développement de mécaniques de jeu, d'interactions physiques et de commandes de joueur.
  • Création de ressources pixel art personnalisées et intégration d'effets sonores pour une expérience cohérente.

2023

Novembre 2023 — Février 2024

Gestionnaire de fenêtres NihWM
Technologie

Linux, C, XOrg

  • Développement de 'nihwm', un gestionnaire de fenêtres X11 léger écrit entièrement en C pour Linux.
  • Implémentation des fonctionnalités principales de gestion des fenêtres et de gestion des entrées avec XOrg.
  • Optimisation du code pour une consommation minimale des ressources et une grande réactivité.

2022

Avril 2022

Divergence des olives
TechnologieArts

C++, Qt

  • Programmation de 'Olive Divergence' utilisant C++ et le framework Qt.
  • Conception d'une interface graphique avec des éléments visuels riches et des widgets personnalisés.
  • Gestion efficace de l'état de l'application et du flux de données au sein de la boucle d'événements Qt.

2019

Janvier 2019 — Février 2019

Saut! Jeu
TechnologieArts

C#, Visual Studio

  • Création d'un jeu de plateforme stimulant avec C# et Visual Studio.
  • Implémentation de mécaniques de saut basées sur la physique et de la détection des collisions.
  • Conception de la disposition des niveaux et intégration de systèmes de notation pour améliorer le gameplay.