मुख्य सामग्री पर जाएं

Project

2026

June 2026 — Present

संज्ञानात्मक उद्यान
TechnologyMathशिक्षा

Flutter, Dart

  • फ़्लटर और डार्ट का उपयोग करके एक अत्याधुनिक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म एप्लिकेशन, कॉग्निटिव गार्डन विकसित किया गया।
  • ऐसे गेम डिज़ाइन किए गए हैं जो मस्तिष्क की अनुभूति को प्रशिक्षित करते हैं और मस्तिष्क को उत्तेजित करते हैं।
  • समृद्ध एनिमेशन के साथ एक सहज और आकर्षक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस डिज़ाइन किया गया।

June 2026

राष्ट्रीय सांख्यिकी प्रतियोगिता की तैयारी
DataMath

Probability & Statistics, SARIMAX, MANOVA, Python, Jupyter

  • Probability & Statistics, SARIMAX और MANOVA का उपयोग करके सांख्यिकीय डेटा तैयार और मॉडल किया गया।
  • Python और Jupyter Notebooks का उपयोग करके व्यापक डेटा विश्लेषण स्क्रिप्ट प्रोग्राम की गई।
  • राष्ट्रीय प्रतियोगिता के लिए कार्रवाई योग्य अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए जटिल डेटासेट की कल्पना की।

May 2026

Socio-Economic Integration Data Analysis for Indonesia Emas 2045
DataTechnology

Python, Pandas, Gemini-CLI, Jupyter Notebook, ETL

  • 5 अलग-अलग डेटासेट से पायथन, पांडा और ज्यूपिटर नोटबुक का उपयोग करके एक ईटीएल पाइपलाइन का निर्माण किया।
  • डेटा प्रोसेसिंग क्षमताओं को बढ़ाने के लिए एकीकृत जेमिनी-सीएलआई।
  • सुव्यवस्थित डेटा वर्कफ़्लो, जिससे मैन्युअल प्रोसेसिंग समय में काफी कमी आती है।

March 2026

ALTH: मैं उपस्थिति दर्ज करना भूल गया
Technologyउपयोगकर्ताशिक्षा

Flutter, Dart, Burp Suite, Microsoft SSO

  • बर्प सूट का उपयोग करके एसएसओ और कुकीज़ के उपयोग का विश्लेषण किया गया...
  • फ़्लटर और डार्ट का उपयोग करके इंस्टीट्यूट टेक्नोलोजी बांडुंग के छात्रों के लिए एक "मार्क अटेंडेंस" अनुस्मारक ऐप विकसित किया गया

February 2026 — Present

अल्काइल प्रोग्रामिंग भाषा और कंपाइलर
Technologyभाषा

LLVM, C, Valgrind, GDB

  • C और LLVM का उपयोग करके खरोंच से एक कस्टम कंपाइलर को तैयार और लागू किया गया।
  • कठोर मेमोरी प्रबंधन और डिबगिंग के लिए Valgrind और GDB का उपयोग किया गया।
  • कुशल मशीन कोड में उच्च-स्तरीय भाषा निर्माण का अनुवाद किया।

2025

November 2025 — Present

यूएएस एमए1101 आईटीबी के लिए इंटरएक्टिव लर्निंग
MathTechnologyउपयोगकर्ता

Flutter, Dart, Mathematics, FL Chart

  • फ़्लटर, डार्ट और FL चार्ट का उपयोग करके एक इंटरैक्टिव गणित सीखने का उपकरण बनाया।
  • छात्रों की समझ में सहायता के लिए जटिल गणितीय अवधारणाओं को गतिशील रूप से कल्पना की।
  • सहज बातचीत के लिए एक उत्तरदायी और उपयोगकर्ता के अनुकूल इंटरफ़ेस डिज़ाइन किया गया।

October 2025 — Present

Personal Website faranaiki.id
Technologyउपयोगकर्ता

NextJS, TailwindCSS, TypeScript, Drizzle, SQL, Lenis, Framer-Motion

  • Engineered a portfolio website with around 2,000+ visitors and 10,000+ views
  • Lenis और Framer-Motion का उपयोग करके स्मूथ स्क्रॉलिंग और एनिमेशन लागू किया।
  • Drizzle और SQL का उपयोग करके एक मजबूत बैकएंड डेटाबेस संरचना तैयार की।

2024

January 2024 — April 2024

नीचे नीचे
ArtsTechnology

Godot 4.2, GDScript

  • Godot 4.2 और GDScript का उपयोग करके एक आकर्षक वीडियो गेम 'Below Below' को डिज़ाइन और प्रोग्राम किया गया।
  • गेम मैकेनिक्स, भौतिकी इंटरैक्शन और प्लेयर कंट्रोल विकसित किए।
  • कस्टम पिक्सेल आर्ट एसेट बनाए और एक सामंजस्यपूर्ण अनुभव के लिए ध्वनि प्रभावों को एकीकृत किया।

2023

November 2023 — February 2024

NihWM विंडो मैनेजर
Technology

Linux, C, XOrg

  • Linux के लिए पूरी तरह से C में लिखा गया 'nihwm' नामक एक हल्का X11 विंडो मैनेजर विकसित किया।
  • XOrg का उपयोग करके मुख्य विंडो प्रबंधन कार्यक्षमता और इनपुट हैंडलिंग लागू की गई।
  • न्यूनतम संसाधन खपत और उच्च प्रतिक्रियाशीलता के लिए कोडबेस को अनुकूलित किया।

2022

April 2022

जैतून विचलन
TechnologyArts

C++, Qt

  • C++ और Qt फ्रेमवर्क का उपयोग करके 'Olive Divergence' प्रोग्राम किया गया।
  • समृद्ध दृश्य तत्वों और कस्टम विगेट्स के साथ एक ग्राफिकल यूजर इंटरफेस तैयार किया।
  • Qt ईवेंट लूप के भीतर एप्लिकेशन स्थिति और डेटा प्रवाह को कुशलतापूर्वक प्रबंधित किया।

2019

January 2019 — February 2019

कूदना! खेल
TechnologyArts

C#, Visual Studio

  • C# और Visual Studio का उपयोग करके एक चुनौतीपूर्ण प्लेटफ़ॉर्मर गेम बनाया।
  • भौतिकी-आधारित जंपिंग यांत्रिकी और टकराव का पता लगाने को लागू किया।
  • लेवल लेआउट डिज़ाइन किया गया और गेमप्ले को बढ़ाने के लिए स्कोरिंग सिस्टम को एकीकृत किया गया।