Project
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2026
June 2026 — Present
संज्ञानात्मक उद्यानTechnologyMathशिक्षा
Flutter, Dart
- फ़्लटर और डार्ट का उपयोग करके एक अत्याधुनिक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म एप्लिकेशन, कॉग्निटिव गार्डन विकसित किया गया।
- ऐसे गेम डिज़ाइन किए गए हैं जो मस्तिष्क की अनुभूति को प्रशिक्षित करते हैं और मस्तिष्क को उत्तेजित करते हैं।
- समृद्ध एनिमेशन के साथ एक सहज और आकर्षक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस डिज़ाइन किया गया।
June 2026
राष्ट्रीय सांख्यिकी प्रतियोगिता की तैयारीDataMath
Probability & Statistics, SARIMAX, MANOVA, Python, Jupyter
- Probability & Statistics, SARIMAX और MANOVA का उपयोग करके सांख्यिकीय डेटा तैयार और मॉडल किया गया।
- Python और Jupyter Notebooks का उपयोग करके व्यापक डेटा विश्लेषण स्क्रिप्ट प्रोग्राम की गई।
- राष्ट्रीय प्रतियोगिता के लिए कार्रवाई योग्य अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए जटिल डेटासेट की कल्पना की।
May 2026
Socio-Economic Integration Data Analysis for Indonesia Emas 2045DataTechnology
Python, Pandas, Gemini-CLI, Jupyter Notebook, ETL
- 5 अलग-अलग डेटासेट से पायथन, पांडा और ज्यूपिटर नोटबुक का उपयोग करके एक ईटीएल पाइपलाइन का निर्माण किया।
- डेटा प्रोसेसिंग क्षमताओं को बढ़ाने के लिए एकीकृत जेमिनी-सीएलआई।
- सुव्यवस्थित डेटा वर्कफ़्लो, जिससे मैन्युअल प्रोसेसिंग समय में काफी कमी आती है।
March 2026
ALTH: मैं उपस्थिति दर्ज करना भूल गयाTechnologyउपयोगकर्ताशिक्षा
Flutter, Dart, Burp Suite, Microsoft SSO
- बर्प सूट का उपयोग करके एसएसओ और कुकीज़ के उपयोग का विश्लेषण किया गया...
- फ़्लटर और डार्ट का उपयोग करके इंस्टीट्यूट टेक्नोलोजी बांडुंग के छात्रों के लिए एक "मार्क अटेंडेंस" अनुस्मारक ऐप विकसित किया गया
February 2026 — Present
अल्काइल प्रोग्रामिंग भाषा और कंपाइलरTechnologyभाषा
LLVM, C, Valgrind, GDB
- C और LLVM का उपयोग करके खरोंच से एक कस्टम कंपाइलर को तैयार और लागू किया गया।
- कठोर मेमोरी प्रबंधन और डिबगिंग के लिए Valgrind और GDB का उपयोग किया गया।
- कुशल मशीन कोड में उच्च-स्तरीय भाषा निर्माण का अनुवाद किया।
2025
November 2025 — Present
यूएएस एमए1101 आईटीबी के लिए इंटरएक्टिव लर्निंगMathTechnologyउपयोगकर्ता
Flutter, Dart, Mathematics, FL Chart
- फ़्लटर, डार्ट और FL चार्ट का उपयोग करके एक इंटरैक्टिव गणित सीखने का उपकरण बनाया।
- छात्रों की समझ में सहायता के लिए जटिल गणितीय अवधारणाओं को गतिशील रूप से कल्पना की।
- सहज बातचीत के लिए एक उत्तरदायी और उपयोगकर्ता के अनुकूल इंटरफ़ेस डिज़ाइन किया गया।
October 2025 — Present
Personal Website faranaiki.idTechnologyउपयोगकर्ता
NextJS, TailwindCSS, TypeScript, Drizzle, SQL, Lenis, Framer-Motion
- Engineered a portfolio website with around 2,000+ visitors and 10,000+ views
- Lenis और Framer-Motion का उपयोग करके स्मूथ स्क्रॉलिंग और एनिमेशन लागू किया।
- Drizzle और SQL का उपयोग करके एक मजबूत बैकएंड डेटाबेस संरचना तैयार की।
2024
January 2024 — April 2024
नीचे नीचेArtsTechnology
Godot 4.2, GDScript
- Godot 4.2 और GDScript का उपयोग करके एक आकर्षक वीडियो गेम 'Below Below' को डिज़ाइन और प्रोग्राम किया गया।
- गेम मैकेनिक्स, भौतिकी इंटरैक्शन और प्लेयर कंट्रोल विकसित किए।
- कस्टम पिक्सेल आर्ट एसेट बनाए और एक सामंजस्यपूर्ण अनुभव के लिए ध्वनि प्रभावों को एकीकृत किया।
2023
November 2023 — February 2024
NihWM विंडो मैनेजरTechnology
Linux, C, XOrg
- Linux के लिए पूरी तरह से C में लिखा गया 'nihwm' नामक एक हल्का X11 विंडो मैनेजर विकसित किया।
- XOrg का उपयोग करके मुख्य विंडो प्रबंधन कार्यक्षमता और इनपुट हैंडलिंग लागू की गई।
- न्यूनतम संसाधन खपत और उच्च प्रतिक्रियाशीलता के लिए कोडबेस को अनुकूलित किया।
2022
April 2022
जैतून विचलनTechnologyArts
C++, Qt
- C++ और Qt फ्रेमवर्क का उपयोग करके 'Olive Divergence' प्रोग्राम किया गया।
- समृद्ध दृश्य तत्वों और कस्टम विगेट्स के साथ एक ग्राफिकल यूजर इंटरफेस तैयार किया।
- Qt ईवेंट लूप के भीतर एप्लिकेशन स्थिति और डेटा प्रवाह को कुशलतापूर्वक प्रबंधित किया।
2019
January 2019 — February 2019
कूदना! खेलTechnologyArts
C#, Visual Studio
- C# और Visual Studio का उपयोग करके एक चुनौतीपूर्ण प्लेटफ़ॉर्मर गेम बनाया।
- भौतिकी-आधारित जंपिंग यांत्रिकी और टकराव का पता लगाने को लागू किया।
- लेवल लेआउट डिज़ाइन किया गया और गेमप्ले को बढ़ाने के लिए स्कोरिंग सिस्टम को एकीकृत किया गया।
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