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프로젝트

2026

6월 2026 — 현재

인지정원
기술수학교육

Flutter, Dart

  • Flutter와 Dart를 사 용 하 여 최 첨 단 크 로 스 플 랫 폼 애 플 리 케 이 션 인 Cognitive Garden을 개 발 했 습 니 다 .
  • 뇌 인 지 를 훈 련 하 고 뇌 를 자 극 하 는 게 임 을 디 자 인 했 습 니 다 .
  • 풍 부 한 애 니 메 이 션 으 로 직 관 적 이 고 매 력 적 인 사 용 자 인 터 페 이 스 를 디 자 인 했 습 니 다 .

6월 2026

전국 통계 대회 준비
데이터수학

Probability & Statistics, SARIMAX, MANOVA, Python, Jupyter

  • Probability & Statistics, SARIMAX 및 MANOVA를 활 용 하 여 통 계 데 이 터 를 준 비 하 고 모 델 링 했 습 니 다 .
  • Python 및 Jupyter Notebooks를 사 용 하 여 광 범 위 한 데 이 터 분 석 스 크 립 트 를 프 로 그 래 밍 했 습 니 다 .
  • 전 국 대 회 에 대 한 실 행 가 능 한 통 찰 력 을 도 출 하 기 위 해 복 잡 한 데 이 터 세 트 를 시 각 화 했 습 니 다 .

5월 2026

인도네시아 에마스 2045를 위한 사회 경제적 통합 데이터 분석
데이터기술

Python, Pandas, Gemini-CLI, Jupyter Notebook, ETL

  • 5가 지 데 이 터 세 트 의 Python, Pandas 및 Jupyter Notebook을 사 용 하 여 ETL 파 이 프 라 인 을 엔 지 니 어 링 했 습 니 다 .
  • 데 이 터 처 리 기 능 을 향 상 시 키 기 위 해 Gemini-CLI를 통 합 했 습 니 다 .
  • 데 이 터 워 크 플 로 우 를 간 소 화 하 여 수 동 처 리 시 간 을 대 폭 단 축 합 니 다 .

3월 2026

ALTH: 출석 체크를 잊었어요
기술사용자교육

Flutter, Dart, Burp Suite, Microsoft SSO

  • Burp Suite를 이 용 하 여 SSO와 쿠 키 의 사 용 을 분 석 하 였 습 니 다 ...
  • Flutter 및 Dart를 사 용 하 여 Institut Teknologi Bandung 학 생 들 을 위 한 "출 석 표 시 " 알 림 앱 개 발

2월 2026 — 현재

Alkyl 프로그래밍 언어 및 컴파일러
기술언어

LLVM, C, Valgrind, GDB

  • C 및 LLVM을 사 용 하 여 처 음 부 터 사 용 자 정 의 컴 파 일 러 를 설 계 하 고 구 현 했 습 니 다 .
  • 엄 격 한 메 모 리 관 리 및 디 버 깅 을 위 해 Valgrind 및 GDB를 활 용 했 습 니 다 .
  • 고 수 준 언 어 구 문 을 효 율 적 인 기 계 어 코 드 로 번 역 했 습 니 다 .

2025

11월 2025 — 현재

ITB UAS MA1101을 위한 대화형 학습
수학기술사용자

Flutter, Dart, Mathematics, FL Chart

  • Flutter, Dart 및 FL Chart를 사 용 하 여 대 화 형 수 학 학 습 도 구 를 구 축 했 습 니 다 .
  • 학 생 들 의 이 해 를 돕 기 위 해 복 잡 한 수 학 적 개 념 을 동 적 으 로 시 각 화 했 습 니 다 .
  • 원 활 한 상 호 작 용 을 위 해 반 응 이 빠 르 고 사 용 자 친 화 적 인 인 터 페 이 스 를 설 계 했 습 니 다 .

10월 2025 — 현재

개인 웹사이트 faranaiki.id
기술사용자

NextJS, TailwindCSS, TypeScript, Drizzle, SQL, Lenis, Framer-Motion

  • Engineered a portfolio website with around 2,000+ visitors and 10,000+ views
  • Lenis와 Framer-Motion을 사 용 하 여 부 드 러 운 스 크 롤 과 애 니 메 이 션 을 구 현 했 습 니 다 .
  • Drizzle과 SQL을 사 용 하 여 견 고 한 백 엔 드 데 이 터 베 이 스 구 조 를 설 계 했 습 니 다 .

2024

1월 2024 — 4월 2024

아래 아래
예술기술

Godot 4.2, GDScript

  • Godot 4.2 및 GDScript를 사 용 하 여 매 력 적 인 비 디 오 게 임 인 'Below Below'를 디 자 인 하 고 프 로 그 래 밍 했 습 니 다 .
  • 게 임 메 커 니 즘 , 물 리 적 상 호 작 용 및 플 레 이 어 제 어 를 개 발 했 습 니 다 .
  • 응 집 력 있 는 경 험 을 위 해 사 용 자 정 의 픽 셀 아 트 자 산 을 만 들 고 음 향 효 과 를 통 합 했 습 니 다 .

2023

11월 2023 — 2월 2024

NihWM 창 관리자
기술

Linux, C, XOrg

  • Linux용 으 로 전 적 으 로 C로 작 성 된 경 량 X11 창 관 리 자 인 'nihwm'을 개 발 했 습 니 다 .
  • XOrg를 사 용 하 여 핵 심 창 관 리 기 능 및 입 력 처 리 를 구 현 했 습 니 다 .
  • 최 소 한 의 리 소 스 소 비 와 높 은 응 답 성 을 위 해 코 드 베 이 스 를 최 적 화 했 습 니 다 .

2022

4월 2022

올리브 발산
기술예술

C++, Qt

  • C++ 및 Qt 프 레 임 워 크 를 사 용 하 여 'Olive Divergence'를 프 로 그 래 밍 했 습 니 다 .
  • 풍 부 한 시 각 적 요 소 및 사 용 자 정 의 위 젯 으 로 그 래 픽 사 용 자 인 터 페 이 스 를 디 자 인 했 습 니 다 .
  • Qt 이 벤 트 루 프 내 에 서 애 플 리 케 이 션 상 태 및 데 이 터 흐 름 을 효 율 적 으 로 관 리 했 습 니 다 .

2019

1월 2019 — 2월 2019

도약! 게임
기술예술

C#, Visual Studio

  • C# 및 Visual Studio를 사 용 하 여 도 전 적 인 플 랫 포 머 게 임 을 만 들 었 습 니 다 .
  • 물 리 기 반 점 프 역 학 및 충 돌 감 지 를 구 현 했 습 니 다 .
  • 레 벨 레 이 아 웃 을 디 자 인 하 고 게 임 플 레 이 를 향 상 시 키 기 위 해 점 수 시 스 템 을 통 합 했 습 니 다 .