Перейти к основному контенту

Проект

2026

Июнь 2026 — Настоящее время

Когнитивный сад
ТехнологииМатематикаОбразование

Flutter, Dart

  • Разработан Cognitive Garden, передовое кроссплатформенное приложение с использованием Flutter и Dart.
  • Разработаны игры, которые тренируют когнитивные способности и стимулируют мозг.
  • Разработан интуитивно понятный и привлекательный пользовательский интерфейс с богатой анимацией.

Июнь 2026

Подготовка к Национальной олимпиаде по статистике
ДанныеМатематика

Probability & Statistics, SARIMAX, MANOVA, Python, Jupyter

  • Подготовил и смоделировал статистические данные с использованием теории вероятностей, SARIMAX и MANOVA.
  • Написал обширные скрипты для анализа данных на Python и Jupyter Notebooks.
  • Визуализировал сложные наборы данных для получения действенных идей для соревнований.

Май 2026

Анализ данных социально-экономической интеграции для «Индонезии Эмас 2045»
ДанныеТехнологии

Python, Pandas, Gemini-CLI, Jupyter Notebook, ETL

  • Спроектировал конвейер ETL с использованием Python, Pandas и Jupyter Notebook из 5 различных наборов данных.
  • Интегрированный Gemini-CLI для расширения возможностей обработки данных.
  • Оптимизированы рабочие процессы с данными, что значительно сокращает время ручной обработки.

Март 2026

ALTH: Я забыл отметиться
ТехнологииПользовательОбразование

Flutter, Dart, Burp Suite, Microsoft SSO

  • Проанализировано использование единого входа и файлов cookie с помощью Burp Suite...
  • Разработано приложение для напоминания об «отметке посещаемости» для студентов Institut Teknologi Bandung, использующее Flutter и Dart.

Февраль 2026 — Настоящее время

Язык программирования и компилятор Alkyl
ТехнологииЯзык

LLVM, C, Valgrind, GDB

  • Спроектировал и реализовал пользовательский компилятор с нуля с использованием C и LLVM.
  • Использовал Valgrind и GDB для строгого управления памятью и отладки.
  • Транслировал языковые конструкции высокого уровня в эффективный машинный код.

2025

Ноябрь 2025 — Настоящее время

Интерактивное обучение для UAS MA1101 ITB
МатематикаТехнологииПользователь

Flutter, Dart, Mathematics, FL Chart

  • Создал интерактивный инструмент для изучения математики с использованием Flutter, Dart и FL Chart.
  • Динамически визуализировал сложные математические концепции для улучшения понимания учащимися.
  • Разработал адаптивный и удобный интерфейс для плавного взаимодействия.

Октябрь 2025 — Настоящее время

Персональный сайт faranaiki.id
ТехнологииПользователь

NextJS, TailwindCSS, TypeScript, Drizzle, SQL, Lenis, Framer-Motion

  • Engineered a portfolio website with around 2,000+ visitors and 10,000+ views
  • Реализовал плавную прокрутку и анимацию с помощью Lenis и Framer-Motion.
  • Спроектировал надежную структуру внутренней базы данных с использованием Drizzle и SQL.

2024

Январь 2024 — Апрель 2024

Ниже Ниже
ИскусствоТехнологии

Godot 4.2, GDScript

  • Спроектировал и запрограммировал увлекательную видеоигру «Below Below» с использованием Godot 4.2 и GDScript.
  • Разработал игровую механику, физические взаимодействия и элементы управления игроком.
  • Создал пользовательские пиксельные рисунки и интегрировал звуковые эффекты для целостного опыта.

2023

Ноябрь 2023 — Февраль 2024

Оконный менеджер NihWM
Технологии

Linux, C, XOrg

  • Разработал 'nihwm', легкий оконный менеджер X11, написанный полностью на C для Linux.
  • Реализовал основные функции управления окнами и обработки ввода с использованием XOrg.
  • Оптимизировал кодовую базу для минимального потребления ресурсов и высокой скорости реагирования.

2022

Апрель 2022

Оливковая дивергенция
ТехнологииИскусство

C++, Qt

  • Запрограммировал 'Olive Divergence' с использованием C++ и фреймворка Qt.
  • Спроектировал графический интерфейс пользователя с богатыми визуальными элементами и пользовательскими виджетами.
  • Эффективно управлял состоянием приложения и потоком данных в цикле событий Qt.

2019

Январь 2019 — Февраль 2019

Прыгай! Игра
ТехнологииИскусство

C#, Visual Studio

  • Создал сложную игру-платформер с использованием C# и Visual Studio.
  • Реализовал механику прыжков на основе физики и обнаружение столкновений.
  • Разработал макеты уровней и интегрировал системы подсчета очков для улучшения игрового процесса.