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Projekt

2026

Juni 2026 — Gegenwart

Kognitiver Garten
TechnologieMathematikBildung

Flutter, Dart

  • Entwicklung von Cognitive Garden, einer hochmodernen plattformübergreifenden Anwendung mit Flutter und Dart.
  • Entwickelte Spiele, die die Gehirnkognition trainieren und das Gehirn stimulieren.
  • Entwarf eine intuitive und ansprechende Benutzeroberfläche mit umfangreichen Animationen.

Juni 2026

Vorbereitung auf den nationalen Statistikwettbewerb
DatenMathematik

Probability & Statistics, SARIMAX, MANOVA, Python, Jupyter

  • Bereitete statistische Daten auf und modellierte diese mithilfe von Wahrscheinlichkeitsrechnung, SARIMAX und MANOVA.
  • Programmierte umfangreiche Datenanalyseskripte mit Python und Jupyter Notebooks.
  • Visualisierte komplexe Datensätze, um umsetzbare Erkenntnisse für den nationalen Wettbewerb abzuleiten.

Mai 2026

Datenanalyse zur sozioökonomischen Integration für Indonesia Emas 2045
DatenTechnologie

Python, Pandas, Gemini-CLI, Jupyter Notebook, ETL

  • Entwickelte eine ETL-Pipeline mit Python, Pandas und Jupyter Notebook aus 5 verschiedenen Datensätzen.
  • Integrierte Gemini-CLI zur Verbesserung der Datenverarbeitungsfunktionen.
  • Optimierte Datenabläufe, wodurch die manuelle Verarbeitungszeit erheblich reduziert wird.

März 2026

ALTH: Ich habe vergessen, Mark Presence zu markieren
TechnologieBenutzerBildung

Flutter, Dart, Burp Suite, Microsoft SSO

  • Analysierte die Verwendung von SSO und Cookies mit der Burp Suite ...
  • Entwickelte eine „Anwesenheitsnoten“-Erinnerungs-App für Studenten des Institut Teknologi Bandung mit Flutter und Dart

Februar 2026 — Gegenwart

Alkyl Programmiersprache und Compiler
TechnologieSprache

LLVM, C, Valgrind, GDB

  • Entwarf und implementierte einen benutzerdefinierten Compiler von Grund auf mit C und LLVM.
  • Verwendete Valgrind und GDB für strenges Speichermanagement und Debugging.
  • Übersetzte Konstrukte höherer Programmiersprachen in effizienten Maschinencode.

2025

November 2025 — Gegenwart

Interaktives Lernen für UAS MA1101 ITB
MathematikTechnologieBenutzer

Flutter, Dart, Mathematics, FL Chart

  • Erstellte ein interaktives Mathematik-Lerntool mit Flutter, Dart und FL Chart.
  • Visualisierte komplexe mathematische Konzepte dynamisch, um das Verständnis der Schüler zu fördern.
  • Entwarf eine reaktionsschnelle und benutzerfreundliche Oberfläche für nahtlose Interaktion.

Oktober 2025 — Gegenwart

Persönliche Website faranaiki.id
TechnologieBenutzer

NextJS, TailwindCSS, TypeScript, Drizzle, SQL, Lenis, Framer-Motion

  • Engineered a portfolio website with around 2,000+ visitors and 10,000+ views
  • Reibungsloses Scrollen und Animationen mit Lenis und Framer-Motion implementiert.
  • Eine robuste Backend-Datenbankstruktur mit Drizzle und SQL entworfen.

2024

Januar 2024 — April 2024

Unten Unten
KünsteTechnologie

Godot 4.2, GDScript

  • Entwarf und programmierte 'Below Below', ein fesselndes Videospiel mit Godot 4.2 und GDScript.
  • Entwickelte Spielmechaniken, physikalische Interaktionen und Spielersteuerungen.
  • Erstellte benutzerdefinierte Pixel-Art-Assets und integrierte Soundeffekte für ein kohärentes Erlebnis.

2023

November 2023 — Februar 2024

NihWM Fenstermanager
Technologie

Linux, C, XOrg

  • Entwickelte 'nihwm', einen leichtgewichtigen X11-Fenstermanager, der vollständig in C für Linux geschrieben wurde.
  • Implementierte Kernfunktionen der Fensterverwaltung und Eingabeverarbeitung mit XOrg.
  • Optimierte die Codebasis für minimalen Ressourcenverbrauch und hohe Reaktionsfähigkeit.

2022

April 2022

Olivendivergenz
TechnologieKünste

C++, Qt

  • Programmierte 'Olive Divergence' mit C++ und dem Qt-Framework.
  • Entwarf eine grafische Benutzeroberfläche mit reichhaltigen visuellen Elementen und benutzerdefinierten Widgets.
  • Verwaltete den Anwendungsstatus und den Datenfluss effizient innerhalb der Qt-Ereignisschleife.

2019

Januar 2019 — Februar 2019

Springen! Spiel
TechnologieKünste

C#, Visual Studio

  • Erstellte ein anspruchsvolles Platformer-Spiel mit C# und Visual Studio.
  • Implementierte physikbasierte Sprungmechaniken und Kollisionserkennung.
  • Entwarf Level-Layouts und integrierte Bewertungssysteme zur Verbesserung des Gameplays.