Projekt
Projekt
2026
Juni 2026 — Gegenwart
Kognitiver GartenTechnologieMathematikBildung
Flutter, Dart
- Entwicklung von Cognitive Garden, einer hochmodernen plattformübergreifenden Anwendung mit Flutter und Dart.
- Entwickelte Spiele, die die Gehirnkognition trainieren und das Gehirn stimulieren.
- Entwarf eine intuitive und ansprechende Benutzeroberfläche mit umfangreichen Animationen.
Juni 2026
Vorbereitung auf den nationalen StatistikwettbewerbDatenMathematik
Probability & Statistics, SARIMAX, MANOVA, Python, Jupyter
- Bereitete statistische Daten auf und modellierte diese mithilfe von Wahrscheinlichkeitsrechnung, SARIMAX und MANOVA.
- Programmierte umfangreiche Datenanalyseskripte mit Python und Jupyter Notebooks.
- Visualisierte komplexe Datensätze, um umsetzbare Erkenntnisse für den nationalen Wettbewerb abzuleiten.
Mai 2026
Datenanalyse zur sozioökonomischen Integration für Indonesia Emas 2045DatenTechnologie
Python, Pandas, Gemini-CLI, Jupyter Notebook, ETL
- Entwickelte eine ETL-Pipeline mit Python, Pandas und Jupyter Notebook aus 5 verschiedenen Datensätzen.
- Integrierte Gemini-CLI zur Verbesserung der Datenverarbeitungsfunktionen.
- Optimierte Datenabläufe, wodurch die manuelle Verarbeitungszeit erheblich reduziert wird.
März 2026
ALTH: Ich habe vergessen, Mark Presence zu markierenTechnologieBenutzerBildung
Flutter, Dart, Burp Suite, Microsoft SSO
- Analysierte die Verwendung von SSO und Cookies mit der Burp Suite ...
- Entwickelte eine „Anwesenheitsnoten“-Erinnerungs-App für Studenten des Institut Teknologi Bandung mit Flutter und Dart
Februar 2026 — Gegenwart
Alkyl Programmiersprache und CompilerTechnologieSprache
LLVM, C, Valgrind, GDB
- Entwarf und implementierte einen benutzerdefinierten Compiler von Grund auf mit C und LLVM.
- Verwendete Valgrind und GDB für strenges Speichermanagement und Debugging.
- Übersetzte Konstrukte höherer Programmiersprachen in effizienten Maschinencode.
2025
November 2025 — Gegenwart
Interaktives Lernen für UAS MA1101 ITBMathematikTechnologieBenutzer
Flutter, Dart, Mathematics, FL Chart
- Erstellte ein interaktives Mathematik-Lerntool mit Flutter, Dart und FL Chart.
- Visualisierte komplexe mathematische Konzepte dynamisch, um das Verständnis der Schüler zu fördern.
- Entwarf eine reaktionsschnelle und benutzerfreundliche Oberfläche für nahtlose Interaktion.
Oktober 2025 — Gegenwart
Persönliche Website faranaiki.idTechnologieBenutzer
NextJS, TailwindCSS, TypeScript, Drizzle, SQL, Lenis, Framer-Motion
- Engineered a portfolio website with around 2,000+ visitors and 10,000+ views
- Reibungsloses Scrollen und Animationen mit Lenis und Framer-Motion implementiert.
- Eine robuste Backend-Datenbankstruktur mit Drizzle und SQL entworfen.
2024
Januar 2024 — April 2024
Unten UntenKünsteTechnologie
Godot 4.2, GDScript
- Entwarf und programmierte 'Below Below', ein fesselndes Videospiel mit Godot 4.2 und GDScript.
- Entwickelte Spielmechaniken, physikalische Interaktionen und Spielersteuerungen.
- Erstellte benutzerdefinierte Pixel-Art-Assets und integrierte Soundeffekte für ein kohärentes Erlebnis.
2023
November 2023 — Februar 2024
NihWM FenstermanagerTechnologie
Linux, C, XOrg
- Entwickelte 'nihwm', einen leichtgewichtigen X11-Fenstermanager, der vollständig in C für Linux geschrieben wurde.
- Implementierte Kernfunktionen der Fensterverwaltung und Eingabeverarbeitung mit XOrg.
- Optimierte die Codebasis für minimalen Ressourcenverbrauch und hohe Reaktionsfähigkeit.
2022
April 2022
OlivendivergenzTechnologieKünste
C++, Qt
- Programmierte 'Olive Divergence' mit C++ und dem Qt-Framework.
- Entwarf eine grafische Benutzeroberfläche mit reichhaltigen visuellen Elementen und benutzerdefinierten Widgets.
- Verwaltete den Anwendungsstatus und den Datenfluss effizient innerhalb der Qt-Ereignisschleife.
2019
Januar 2019 — Februar 2019
Springen! SpielTechnologieKünste
C#, Visual Studio
- Erstellte ein anspruchsvolles Platformer-Spiel mit C# und Visual Studio.
- Implementierte physikbasierte Sprungmechaniken und Kollisionserkennung.
- Entwarf Level-Layouts und integrierte Bewertungssysteme zur Verbesserung des Gameplays.
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