Lompat ke konten utama

Projek

2026

Juni 2026 — Sekarang

Cognitive Garden
TeknologiMatematikaPendidikan

Flutter, Dart

  • Mengembangkan Cognitive Garden, yaitu aplikasi lintas platform canggih menggunakan Flutter dan Dart.
  • Merancang permainan yang dapat melatih kognisi otak dan menstimulasi otak.
  • Merancang antarmuka pengguna yang intuitif dan menarik dengan animasi yang kaya.

Juni 2026

Persiapan Kompetisi Statistika Nasional
DataMatematika

Probability & Statistics, SARIMAX, MANOVA, Python, Jupyter

  • Mempersiapkan dan memodelkan data statistik menggunakan Probabilitas & Statistik, SARIMAX, dan MANOVA.
  • Memprogram skrip analisis data ekstensif menggunakan Python dan Jupyter Notebooks.
  • Memvisualisasikan kumpulan data kompleks untuk memperoleh wawasan yang dapat ditindaklanjuti untuk kompetisi nasional.

Mei 2026

Analisis Data Integrasi Sosio-Ekonomi Indonesia Emas 2045
DataTeknologi

Python, Pandas, Gemini-CLI, Jupyter Notebook, ETL

  • Merekayasa pipeline ETL menggunakan Python, Pandas, dan Jupyter Notebook dari 5 dataset berbeda.
  • Mengintegrasikan Gemini-CLI untuk meningkatkan kemampuan pemrosesan data.
  • Menyederhanakan alur kerja data sehingga secara signifikan mengurangi waktu pemrosesan manual.

Maret 2026

ALTH: Aku Lupa Tandai Hadir
TeknologiPenggunaPendidikan

Flutter, Dart, Burp Suite, Microsoft SSO

  • Menganalisis penggunaan SSO dan Cookies menggunakan Burp Suite...
  • Mengembangkan aplikasi menggunakan Flutter dan Dart pengingat "tandai hadir" untuk mahasiswa Institut Teknologi Bandung

Februari 2026 — Sekarang

Bahasa Pemrograman dan Kompiler Alkyl
TeknologiBahasa

LLVM, C, Valgrind, GDB

  • Merancang dan mengimplementasikan kompiler kustom dari awal menggunakan C dan LLVM.
  • Memanfaatkan Valgrind dan GDB untuk manajemen memori dan debugging yang ketat.
  • Menerjemahkan konstruksi bahasa tingkat tinggi menjadi kode mesin yang efisien.

2025

November 2025 — Sekarang

Pembelajaran Interaktif untuk UAS MA1101 ITB
MatematikaTeknologiPengguna

Flutter, Dart, Mathematics, FL Chart

  • Membangun alat pembelajaran matematika interaktif menggunakan Flutter, Dart, dan FL Chart.
  • Memvisualisasikan konsep matematika kompleks secara dinamis untuk membantu pemahaman siswa.
  • Merancang antarmuka yang responsif dan ramah pengguna untuk interaksi yang lancar.

Oktober 2025 — Sekarang

Situs Personal faranaiki.id
TeknologiPengguna

NextJS, TailwindCSS, TypeScript, Drizzle, SQL, Lenis, Framer-Motion

  • Merekayasa situs web portofolio dengan pengunjung sekitar 2.000+ pengunjung dan 10.000+ views
  • Mengimplementasikan pengguliran dan animasi yang mulus menggunakan Lenis dan Framer-Motion.
  • Merancang struktur database backend yang kuat menggunakan Drizzle dan SQL.

2024

Januari 2024 — April 2024

Below Below
SeniTeknologi

Godot 4.2, GDScript

  • Merancang dan memprogram 'Below Below', permainan video yang menarik menggunakan Godot 4.2 dan GDScript.
  • Mengembangkan mekanika permainan, interaksi fisika, dan kontrol pemain.
  • Membuat aset seni piksel kustom dan mengintegrasikan efek suara untuk pengalaman yang kohesif.

2023

November 2023 — Februari 2024

NihWM Window Manager
Teknologi

Linux, C, XOrg

  • Mengembangkan 'nihwm', window manager X11 ringan yang ditulis sepenuhnya dalam C untuk Linux.
  • Mengimplementasikan fungsionalitas manajemen jendela inti dan penanganan input menggunakan XOrg.
  • Mengoptimalkan basis kode untuk konsumsi sumber daya minimal dan responsivitas tinggi.

2022

April 2022

Olive Divergence
TeknologiSeni

C++, Qt

  • Memprogram 'Olive Divergence' menggunakan C++ dan kerangka kerja Qt.
  • Merancang antarmuka pengguna grafis dengan elemen visual yang kaya dan widget kustom.
  • Mengelola status aplikasi dan aliran data secara efisien dalam loop acara Qt.

2019

Januari 2019 — Februari 2019

Game Jump!
TeknologiSeni

C#, Visual Studio

  • Membuat permainan platformer yang menantang menggunakan C# dan Visual Studio.
  • Mengimplementasikan mekanika lompatan berbasis fisika dan deteksi tabrakan.
  • Merancang tata letak level dan mengintegrasikan sistem penilaian untuk meningkatkan gameplay.